月刊(第27期):旅居
本篇是对二〇二四年九月至十月的生活记录与思考。
🌿 旅居与创业
9 月 27 日办理资产退库之后,我告别了深圳,告别了自求学起生活了十年了广东,正式开启了我的新生活。
离开前的一晚,和 Kami 在万象天地的小酒馆交谈甚欢,他感慨道,认识我这么多年,第一次见我如此健谈。或许在公司时,我给人的印象总是“内敛且不善言辞”,但那只是因为我选择将精力主要关注在事业之上。
在这之前的一周,我与同事们一一告别。令人意外的是,大家不约而同地最怀念的竟都是那段从零到一研发 Flutter 混合框架的岁月。那些共同奋斗、彼此成长的日子,早已深深镌刻在心中,感恩于这段珍贵的时光。
这段时间告别老朋友的同时,得益于上一篇全网加起来 10 万+阅读量的文章,也因此遇到了一些新朋友。有付费听我说故事的,有几封来邮件交友的,甚至还有一些曾一起共事的同频人,竟在离别之际才算真正认识上。
人生在世,理应结识形形色色的人,去聆听他们的人生故事。毕竟我们的人生仅此一次,但若能与他人的生命碰撞,迸发出璀璨的火花,那将是何等的幸运。
告别深圳之后,我驱车自驾来到了大理。租了一个小院子,每天埋头研发。说是旅居,其实更像是换了一个安静、凉爽的地方做自己的事情。但这一切,其实早已不是自己一个人的事情了。
原本是自己的事情,这个想法萌生于几年前,之后做了大量的市场调研、产品调研和用户调研,前几个月,设计合伙人正好处于 Gap 期,于是我们约着又讨论了想法,进行了补充和完善,最终将产品定义在 AI + 心理的赛道上。
目前为这个项目组建了一个六人团队,四全职两兼职,大伙对于项目充满激情,一起凝聚想法、一讨论、一起设计、一起实现,每天充实且开心着,让我想到了在前司做 Flutter 的那段日子。
回到项目本身,现在项目进展良好,预计 11 月底可以开启 TF 外团测试。根据目前的设计和内团体验来看,大家都迫不及待地想让这款产品上线,团队内的小伙伴都认为它着实可以帮到自己。
但我们也时刻保持着冷静,不断体验与打磨产品细节,如果 11 月底没有如期进入 Beta 版测试,那肯定是大家对自己的产品细节还不够满意。我们希望能够给用户们呈现一个好用的、完整的产品,希望它也能够给大家带来帮助。敬请期待。
🌺 生活点滴
以下是本周期内一些瞬间的记录。
🎁 礼物:
非常感谢朋友们送的礼物(或者米饭),完全的 surprise!
那段告别的日子相较于伤感,更多的其实是愉悦,感恩这一切。
🚗 国庆自驾:
没想到小 Mini 这么能装,我们带上了两只猫、两个 24 寸的显示器、全装了衣服的 20 寸大行李箱、一个鹅绒被、两个枕头、两套床单,还有几个背包。
装完满满一车之后,驱车三天行程 1800 公里,来到了大理。
🏡 旅居与小院子:
到了大理之后便在苍山下租了一个带二楼露台的小院子,早晨,阳光洒进院子,显得格外温馨;下午,在露台上饮茶办公,也是绝美。我最喜欢的是,这片区域非常安静,非常适合沉浸式办公。
🌊 洱海:
来到大理的这一个月来,每天 12 个小时工作时长,就只有一个周日出门了,那天环洱海自驾了一圈。
💰保险:
自驾途中,后窗玻璃意外破碎,于是我报了人生中的第一次保险。开始以为是换个玻璃就好,结果原厂的配件号没有后窗玻璃,4S 店说只能整个敞篷一起换。原本还是有些难过的,心里用“碎碎平安”来安慰自己,但出险一次,整个敞篷得以更换,倒也不算坏事。
🐱 丢了两条命的泡芙:
来了大理之后所遇种种并不算顺利。某天下午泡芙和手套从小院子的栏杆缺口越狱了,发现猫没了之后立马出门找,毕竟之前一直是家养,出门之后也不知道会遇到些什么。结果一出门就看到了手套,它着实太笨了,一出门就掉进了家门口的水渠里,跳不去来,只能喵喵叫(可惜没先拍张照片做个丑照纪念)。但是泡芙找了一圈也没有找到,最后不得已挂了寻猫启示,邻居看到了就送回来了,说泡芙一整天都在他家的阳台上躺着晒太阳,还以为是野猫。
泡芙回来之后的第二天,就开始不断吐口水,甚至开始在地上疯狂抽搐,抽到最狠的时候会强直身体,我也不敢碰它,担心它挺不过这一波。等缓下来之后,立马送去医院,初诊是中毒。但是吊了 5 天广谱解毒药配合护肝药也没有任何好转,甚至有加重倾向,每天抽搐的次数更加频繁,精神也愈加萎靡。
于是我们停止用解毒药,医院怀疑是神经问题,于是开始吃抗癫痫药,立马有好转,不再吐口水和抽搐了。但吃了一天之后,另一个问题表现出来——四肢软弱无力,导致它有两天无法正常行走。再送去医院,配合抽搐症状基本可以确定是神经问题,但医生说无法根治,国内也没有几家机构可以做检查,只能长期用药。于是开始吃维生素 B1 和 B12,未曾想吃了两天之后完全好转了。每天到处上蹿下跳跟个没事人一样,依旧调皮、依旧活泼。要说变化,是变得更加粘人了,同时也能听懂我们的一些指令,哪怕它玩的再欢,喊一声就会屁颠屁颠跑到你身旁。
都说猫有九条命,可能它又用掉了一条吧。上一次还是 4 年前,自己咬开阳台的封网走去阳台边缘,从 12 楼直接掉到了二楼商铺的楼顶上,第二天下午才找到。送去医院,检查之后发现只是受到了惊吓,同时咬破了自己的舌头,除此之外没有任何骨折和内脏受损,医生也说是个奇迹。
希望两只猫猫今后都能健康生活下去。
📊 最后的技术分享:
离开公司的最后一天做了一个技术课程,准备了足足两周有余,从加载到上屏整个流程如果要说清楚是一件比较困难的事情。我准备了一个 Demo 游戏,配合运行时断点数据与数学计算,讲解了渲染上屏的 10 个环节。把这个过程梳理清楚的过程非常有意思,也通过这个过程让我感受到了图形学趣味。
因为时长问题,改过了 3 版的 PPT 大纲最终如下(反正放大也看不清楚就不打码了),原本会更系统一些,准备了 200 页+。
✨ 创业分享
即时通讯:Slack
之前我们团队用的飞书,作为一款 All in One 的办公软件用起来确实很方便,至少会比企业微信高效很多。我们也在飞书里建立了若干个话题群,大家会在话题群里滚动发一些资讯的帖子,以保持对新鲜事物的敏感度。
使用飞书两个月后,我们发现了一些不太满意的地方:
- 消息已读功能带来了阅读焦虑:飞书有消息已读,发完消息之后或多或少会有阅读焦虑,一方面会关注别人读了自己的消息没有,另一方面也会考虑着有新消息的时候需要尽快阅读。
- 文档体验不流畅:飞书文档虽然强大,但用起来的整体体验并不能称得上是流畅,文档切换与检索会很容让人觉得知识库的设计过于繁重。虽然文档中的待办事项可以直接关联到飞书任务,但飞书任务也是一言难尽的难用。此外飞书免费版限制了 60 分钟会议,对于我们的周会讨论而言也是不够的。
- 默认的三方集成有限:常用软件如 GitHub、Linear 等集成较少,需要我们自行开发 Bot 进行集成。
之后在 Slack 和 Discord 之间,我们选择了 Slack,有几点优势:
- 公开的频道设计:频道的设计避免了聊天群的小圈子感,所有频道都是公开的,默认只邀请相关同学。对话题感兴趣的同学可以自行加入。我们还建立了许多消息频道,类似于之前飞书的话题群,每天滚动更新资讯,保持对产品的敏感度。
- 高效沟通:Slack 会将连续的消息整理成独特的样式,期望用户像发送电子邮件一样,一条消息将事情说全。高效沟通需要在整理好背景、问题、原因和方案后,一次性发送消息,不必担心对方是否及时收到,可以当作留言。避免询问对方“在吗”,然后再慢慢发送消息,这既不是高效沟通,也不是即时沟通。
- 免打扰设计:Slack 的通知设计较弱,除非是私信或 @ 的消息,只有在活动/未读消息 Tab 才能看到。如果想在群里 @所有人,会弹出确认提示,因为这是一个很打扰的操作。同时,Raycast 有插件,可以方便地设置当前的 Slack 状态,配合定时消息和稍后阅读功能,确保不错过重要消息,同时也不打扰他人。
轻量化语音会议:我们很喜欢 Slack 的抱团功能,很多国内办公软件称之为“会议”,需要预约,邀请时会有电话铃声响起,这种设计很严肃。但抱团不同,需要语音/投屏沟通时,直接发起抱团,对方按需加入。抱团类似于游戏中的“连麦”,是一种轻量、即时的设计,使每次沟通不再那么严肃。
丰富的集成应用:众所周知,Slack 的集成非常丰富,我们集成了 GitHub、Notion、Linear、Loom、Xcode Cloud 等常用软件,结合自动化,几乎可以算作另一种意义上的 All in One。
会议:Loom & Slack 抱团
前文提到了集体会议的时长会比较长,后来我们尝试做了一些优化。
首先,每周我会先用 Loom 录制一个异步会议,总结大家上周的工作和下周的工作安排,并整理下周工作安排的几个重点方案,团队成员有时间的时候浏览下视频和配套的文档即可。
之后,在方案进入设计研发阶段时,再在方案频道里使用「抱团」进行方案讨论。
这样就不需要约大家都有空的时间进行全体会议,约一个大家都有空的共同时间这件事本身就比较耽误项目的节奏。
任务管理:Linear
团队使用 Linear 作为任务管理工具,它和 Slack 集成非常好,填好工作量之后,洞察功能可以对整个项目的研发进度给出预估完成的最早和最晚时间,这点对于 PM 把握项目节奏而言非常好。
此外,我们将项目每隔两周划成一个 Cycle,每个 Cycle 有 1-2 个主题,帮助我们专注于当下最核心的任务模块。
最后,Linear 里程碑、任务约束等基础功能也打磨的非常好。
🎬 书影音
以下是本周期的书影音记录。
- 读完:哲学 |《后现代的刺》| ★★★★★
- 读完:小说 |《七个证人》| ★☆☆☆☆
- 看完:电影 |《因果报应》| ★★★★☆
- 看完:电影 |《异形:夺命舰》| ★★★★☆
- 看完:电影 |《误杀瞒天记 2》| ★★★★☆
- 看完:电影 |《默杀》| ★★★☆☆
- 玩过:游戏 |《Thronefall》| ★★★★★
- 在玩:游戏 |《塞尔达传说:智慧的再现》| ★★★★★